Gumagamit ang isang French diver ng bagong artform para tuklasin ang mundo sa ilalim ng dagat mula sa kanya computer – at itinuring na walang mga limitasyon sa mga paraan kung saan maaaring mapalawak ang mundong iyon.
Si STEVE WEINMAN ay nakakakuha ng kanyang isip.
ANO ANG FRAKTAL? Ito ay isang geometrical na hugis na nahahati sa mga bahagi na ang bawat isa ay tila mas maliit na kopya ng kabuuan, isang proseso na maaaring magpatuloy hanggang sa kawalang-hanggan.
Ang mga mathematician ay matagal nang nakikibahagi sa pagpapahayag ng katangiang ito ng "pagkakatulad sa sarili" sa pamamagitan ng mga equation, ngunit noong 1970s lamang na ang French-American practitioner na si Benoit Mandelbrot ay nagkaroon ng terminong "fractal" (mula sa Latin para sa broken).
Ito ay isang lugar na may malaking kumplikado, ngunit ang mga fractals ay matatagpuan sa buong lugar sa kalikasan – kailanman ay tumingin nang mabuti sa isang cauliflower at mga bulaklak nito, halimbawa, o ilang mga corals o sponge?
Mukhang kapaki-pakinabang sa mga siyentipiko ang teorya, at sa mga araw na ito, ginagawa ng mga artista, na isa sa kanila ay isang French diver na nakabase sa Marseille.
Si Francis Le Guen ay isang tao sa maraming bahagi, kahit na tila lahat sila ay tumawid.
Ngayon 50, siya ay nagmula sa isang artistikong pamilya at nagsimula bilang isang larawan-mamamahayag at dokumentaryo gumagawa ng pelikula, ngunit nagsusulat din siya para sa TV at nag-edit ng dalawang French diving magazine.
Sa isang paraan at isa pa, ang mundo sa ilalim ng dagat ay nagpapaalam sa marami sa kanyang mga aktibidad.
Bilang bahaging ginampanan ng computer Ang mga graphics sa paggawa ng pelikula ay naging mas mahalaga, patuloy na sinusunod ni Francis ang mga umuusbong na diskarte, na kalaunan ay humantong sa kanya na magdagdag ng "3D graphic designer" at "fractalist" sa kanyang CV.
PAGKATAPOS TUKLASIN ANG LAHAT NG EXOTIC software na magagamit sa ika-21 siglo digital mga artista, mga pakete na may mga pangalan tulad ng Ultrafractal at Mandelbulb 3D, sinimulan ni Francis ang paggawa batay sa trabaho, bukod sa iba pang mga bagay, sa kanyang larawan sa ilalim ng dagat.
"Ito ay diving, at lalo na ang cave-diving, na unang nagbigay inspirasyon sa akin na gumawa ng mga imahe," sabi niya.
“Ginawa ko ang aking mga unang larawan sa mga kwebang baha. Ang mga tanawin sa ilalim ng dagat na natuklasan ko ay hindi totoo - at napagtanto ko ngayon na ito ay dahil fractal ang mga ito. Ang mga likas na anyo ay nasa ilalim ng mga batas ng fractal mathematics."
“Noong nagpasya akong gumawa digital Pinili ko ang mundo sa ilalim ng dagat, dahil ito ang aking mundo. Alam ko ang pakiramdam, ang texture ng tubig, ang paraan ng paglalaro ng liwanag sa komposisyon.
"At natuklasan ko na ang software ay madaling makabuo ng mood sa ilalim ng dagat na gusto ko. May iba pang fractalists pero sa pagkakaalam ko, walang gumagawa ng underwater scenes.
"Palagi akong nag-explore," patuloy niya.
"Nagsanay ako ng scuba-diving at cave-diving sa loob ng dalawang dekada sa pinakamataas na antas, na nakatuklas ng mga kamangha-manghang mundo."
Siya reckons isang explorer's instincts ay kailangan "upang mawala sa gubat ng mga algorithm" kung saan fractals ay batay.
Sa pamamagitan ng pagbabago ng mga equation na namamahala sa mga natural na istruktura sa mga punto sa espasyo, ipinaliwanag niya, ang mga visual na representasyon ay lumilitaw na nagtatampok ng parehong mga pattern sa anumang sukat.
Ang pagtatrabaho sa mga fractals sa 3D ay naging posible lamang sa paglitaw dalawang taon na ang nakakaraan ng Mandelbulbs. Sa pinakabagong software, sabi niya, "posibleng pagsamahin ang iba't ibang fractals sa isa't isa at mag-explore nang malalim." (Sa atin pa rin? Sa totoo lang, nahihirapan ako).
"Ang mga fractal na ito ay nagbibigay sa amin ng isang mas mahusay na pag-unawa sa mundo sa paligid natin," sabi niya.
"Sinusubukan kong maunawaan ang kalikasan sa mga dimensyon ng fractal nito. Kadalasan ay may isang detalye na nahuhuli sa aking mga mata na sa kalaunan ay nagiging isang ilustrasyon.
"Ang layunin ay hindi upang kopyahin ang katotohanan ngunit upang lumikha ng mga bagong parallel na mundo sa iba pang mga organikong panuntunan. Ang isang maliit na pagkakaiba-iba sa mga paunang parameter ay maaaring magdulot ng 'butterfly effect' at ganap na baguhin ang hitsura ng nilikhang mundo.
"Ang lansihin ay subukang patnubayan ang kaguluhan. Dahil sa pagiging kumplikado ng mga tool, nangangahulugan ito ng pag-aaral na mag-sculpt ng tubig!"
NAGSIMULA ANG LAHAT SA isang pangkalahatang ideya ng eksena at kapaligiran. "Depende sa kung ano ang gusto, pinagsama namin ang iba't ibang mga pagbabago at makakuha ng isang 'mundo'."
“Tapos magsisimula na ang exploration. Nag-navigate ako sa loob ng fractal para pahalagahan ang mga posibilidad nito - ang mga tamang paraan, at kung paano bumuo ng mga variation."
“Kung gayon, ito ang mga gawain ng isang photographer o direktor: Pinipili ko ang anggulo, ang focal depth ng field, itinatakda ang pag-iilaw, mga anino, mga epekto at paggalaw ng camera. Pagkatapos ay darating ang huling yugto ng pag-render.
"Ang bawat yugto ng proseso ay maaaring mangailangan ng mga araw ng pag-unlad at kadalasan ang layunin ay hindi kailanman nakakamit! Bilang ito ay detalyado, ang 3D na mundo ay may mga limitasyon, ngunit sa mga fractals, ito ay walang katapusan. Ang antas ng detalye ay tumataas habang lumalapit ka, at ang mga bagong mundo ay patuloy na lumilitaw."
Kasalukuyang gumagawa si Francis Le Guen sa isang interactive na 4D na libro o tablet kung saan ang mambabasa ay makakapag-navigate sa loob ng mga larawan, at nahuhulaan ang paggawa ng underwater fractal na pelikula.
Pansamantala, pabalik sa magandang lumang antas ng 2D, maaari kang bumili ng mga poster, print at greeting card na nagtatampok ng kanyang mga fractal na disenyo sa pamamagitan ng ang kanyang kumpanyang Artflakes.